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— Motion Capture — Développement 3D — R&D
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Présentation

R&D : de l'Acquisition & la synthèse 3D
à l'Apprentissage du mouvement

Nos spécialités adressent les thématiques de la motion capture, l'Informatique (mathématiques et automatisation des traitements numériques spécifiques au mouvement) et la Cognition (Analyse du mouvement, contrôle moteur et sensori-moteur).

Deux axes forts interdépendants sont notamment étudiés :

01 — Acquisition et synthèse du mouvement en situation complexe : handicap, LSF, sports collectifs, environnements riches comportant des situations « parasites ».

02 — Aprentissage du geste : Résoudre le défi de l'apprentissage du gestes à partir de technologies innovantes tout en s'appuyant sur l'animation 3D issue de motion capture

EXPERIENCE

Notre équipe est composée de docteurs, par ailleurs avec une expérience significative des laboratoire publics. 15 ans d'expérience en Computer Animation, 10 ans spécifique à l'apprentissage du geste (moteur et sensori-moteur).

Nous collaborons avec plusieurs laboratoires spécifiques à l'Informatique, la Psychologie, les Neurosciences ou Santé & Sport

PRESTATIONS

Motion capture : assurez la qualité et l'exhaustivité. qu'ils soient complexes ou simples, nous réalisons vos enregistrements et produisons vos dataset (avouons que c'est difficile de mener cette tâche ingrate de bout en bout dans un laboratoire).

Ingénierie R&D : déléguez la production. Nous parlons le même langage : appuyez vous sur notre expérience et notre transversalité pour déléguer vos tâches d'ingénierie (production logiciel, Application VR/XR, gestions des datas).

AXE 01

Acquisition et synthèse de mouvements
en situations complexes

Que ce soit pour nos propres besoins ou ceux de nos clients, nous avons pour objectif d'élaborer de nouveaux modèles Informatiques pour

  • Numériser le mouvement en situations complexes telles que plusieurs acteurs, grand nombre d"occultations, accès à la qualité comme pour le handicap, la langue des signes, les scènes à plusieurs avec beaucoup de contacts.
  • Optimiser les temps et coûts de post-processing
  • améliorer la qualité des mouvements issus de la motion capture.
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Axe 02

Apprentissage et Entraînement
du geste

Nous concevons des plateformes immersive dédiée à l’apprentissage procédural et aux gestes techniques. Les scénarios interactifs sont créés sur PC puis déployés dans des environnements VR/XR avec assistance cognitive temps réel.

  • Simulation immersive — interactions naturelles avec objets virtuels ou réels
  • Scénarios pédagogiques — système nodal de création et de paramétrage des intéractions/feeds
  • Assistance cognitive XR — guidage contextuel et apprentissage par imitation
  • Supervision temps réel — suivi apprenant, scores et jumeau numérique
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Axe 03

Apprentissage
sensori-moteur

Conception de simulateurs en environnement virtuel ou VR visant à analyser et entraîner la coordination perception -> moteur.

La motion capture sert notamment à enregistrer les gestes des adversaires. Nous concevons ensuite, le simulateur ainsi qu'un logiciel PC de simulation et de suivi temps réel de l'apprenant.

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Publications

Réalisations

Ce que nous avons
concrètement fait

De la preuve de concept au déploiement produit — un aperçu de nos réalisations.

Contact

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Consulting ponctuel, catalogue de gestes sur-mesure, R&D en motion capture ou jumeau numérique.