Nous utilisons une réplique virtuelle et fidèle de l'apprenant ou de l'expert dans le cadre
de l'apprentissage
#moteur, #sensori-moteur, #procédural,
#synchronisation.
Ce feedback peut être utilisé en temps réel ou différé, que ce soit à travers un écran ou
un casque VR / AR.
La 3D permet notamment de superposer son propre geste avec celui de référence.
Contextes d'applications :
- Performance : apprendre par la démonstration / guide
- Support de communication
- Présenter et étudier des mouvements rares ou complexes
- Augmenter la visualisation du mouvement par des outils graphiques
(e.g., anatomie en transparence)